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游戏制作当然是缝的越多越好玩第74章 傲世三国

张瑞看着台下那些激动得满脸通红的同行们笑着压了压手。

“各位我知道大家现在都很激动有很多具体的合作细节想谈。

”他说道 “不过现在毕竟还是五一假期我们公司很多负责具体业务的同事也还在休假。

大家可以先在我们安排的酒店多住几天就当是在江城旅游了。

等假期结束工作日一开始孙慧总监的商务团队会逐一和大家进行对接洽谈具体的合同事宜。

” 这番体贴的安排再次引来了一片善意的笑声和掌声。

众人陆续散去三三两两地结伴离开嘴里还在兴奋地讨论着瑞龙平台那堪称“做慈善”的合作方案讨论着国产游戏的未来。

就在目标软件的创始人张淳和他的主美刘坤也准备起身离开时张瑞却主动走了过去。

“张总刘总两位留步一下。

” 两人有些疑惑地停下脚步。

“没什么大事”张瑞笑了笑态度随和得就像一个普通的游戏爱好者“就是想和两位前辈单独聊聊游戏。

” 三人回到了瑞龙那间专门用来接待贵客的小会客室。

落座之后张瑞并没有先谈合作反而像是闲聊一般主动提起了另一件事。

“我听说目标软件过几天就要带着《傲世三国》去参加E3展会了?这可是咱们国产游戏第一次有这么大的动作圈子里可都传遍了。

” 张淳和刘坤对视了一眼都笑了。

这件事虽然他们没有大肆宣扬但在顶尖的制作人圈子里确实不算什么秘密。

“瞒不过张总的耳朵啊。

”张淳点头承认语气里带着一丝自豪“是准备出去闯一闯让外国人也看看我们自己的三国。

” “那我就提前预祝两位旗开得胜为国争光了。

”张瑞由衷地说道 “我们瑞龙今年各种事务比较忙新游戏主攻的也是国内市场就没有报名参展。

到时候就看你们的了。

” 这番话让张淳和刘坤的心里都感到了一丝暖意。

他们能感受到对方的祝福是真诚的完全没有同行之间那种虚伪的客套。

张瑞的脸上露出了一丝怀念的神色“那这游戏方便不方便试玩一下想借二位的电脑亲手玩一把过过瘾。

” 张瑞心中却在暗自吐槽。

他当然手痒前世他就想重温这款国产RTS的标杆之作奈何这游戏在新系统下的兼容性一言难尽那个快到飞起的卷轴速度bug让无数怀旧的老玩家望而却步。

(想体验的哥们可以在贴吧打N卡mod就能解决。

) 现在能玩到原汁原味、还没有兼容性问题的版本他当然要过一把瘾。

不过这些跨越了二十多年的吐槽现在可不能说出口。

听到张瑞说是粉丝张淳闻言连忙将自己随身带来的笔记本电脑打开推了过去。

张瑞也不客气熟练地打开游戏开始了一局单人游戏。

和前世的记忆一样这款游戏不愧是国产RTS真正的标杆。

无论是水墨风格的UI还是充满韵味的建筑设计都远非当时市面上那些粗制滥造的模仿之作可比。

张瑞迅速地发展着经济招募士兵体验着游戏的核心玩法。

那行云流水的操作让旁边的张淳和刘坤都暗自点头看得出来这绝对是个资深的老玩家。

就在两人以为张瑞只是单纯地想体验一下游戏时张瑞却一边操作着一边仿佛不经意地问出了那个在他心中埋藏了二十年的问题。

“张总我一直很好奇一个问题。

”他说道“我记得目标软件之前的那款《铁甲风暴》资源系统非常简洁只有一种核心资源上手很快。

但是到了《傲世三国》你们却一口气设计了六种资源。

” 他抬起头看向张淳:“从设计的角度看这种大幅增加复杂度的改动尤其是RTS的资源数量过多其实是很不利于吸引新玩家的。

” 这个问题一出张淳和刘坤彻底愣住了。

采集来的肉做成食物粮食酿成酒不是很真实的方式吗游戏内还有大量的真实还原比如内政祭祀骑兵还要玩家操控手动上马。

张瑞有些无奈看来草创时期的游戏制作者都会出现一些通用的问题那就是自己觉得有设计点的内容都会塞入游戏导致游戏略显臃肿和难上手。

张瑞解释道:“RTS游戏经济资源简单越大众向越好上手潜在的玩家数量越多经济资源越复杂越核心向上手难度越大对于玩家的筛选就更严格。

比如《红警》和《星际》就是两个极端。

” 张淳脸色有些凝重:“那我们这游戏要删除资源?” 张瑞摇摇头“这个倒不是关键游戏玩法很好玩武将招募很新颖内政系统和一些操作都能增加沉浸感在pve里面是完全的正向提升。

” 张瑞话锋一转“但是PVP当中还是略显拖沓。

”然后他又指出了一个问题 小主这个章节后面还有哦请点击下一页继续阅读后面更精彩!。

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