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游戏制作当然是缝的越多越好玩第108章 Bro懂我

张瑞这几天几乎是住在了办公室全身心地投入到了新项目的企划中。

他利用那台“未来电脑”里专供BOSS对战的空白场景MOD一个一个测试将《艾尔登法环》和《黑暗之魂》里那些极具代表性的BOSS无论体型大小、攻击方式如何都一个一个地搬运了出来。

搬完模型框架和攻击行为逻辑他又在文档里奋笔疾书将艾尔登法环那套复杂成熟的数值体系——从加点成长、武器补正到各种“祈祷”和“法术”的效果都结合“大夏洪荒”的背景重新梳理设定了一遍。

他这番闭关炼丹般的动静自然瞒不过天天进出他办公室的行政助理。

很快“老板又在憋一个神秘大招”的消息就在公司内部悄悄传开了。

大家对此虽然反应不一但是都很期待因为各个部门除了周毅他们还在做《世界战争》最后的测试都不算很忙。

对于李浩和他的核心程序团队来说《大夏奇谈》发售后近期的工作大多是维护和优化确实没那么忙了。

美术团队也差不多只是在按部就班地为《三国杀》、CS等持续运营的游戏提供新的皮肤和物料。

季夏更是乐得清闲在《大夏奇谈》上线后她的高强度工作告一段落终于有时间拉着自己的两个助手美滋滋地继续推进她那部《大唐闲情录》的漫画稿了。

这天下午张瑞终于关闭了《大夏洪荒》项目设定文档感觉时机差不多了。

他按下了内线电话:“通知一下程序部门和美术组的核心成员到大会议室开会。

” 半小时后李浩、季夏、美术组长以及周毅等人都带着一丝好奇走进了会议室。

张瑞没有多余的寒暄直接打开了投影仪一个借用大夏奇谈项目废稿的临时LOGO——《大夏洪荒》。

“这是公司继《世界战争》之后的下一个项目。

”张瑞言简意赅。

接着他没有播放PPT而是拍了拍身旁那台已经连好线的测试电脑目光在人群中扫过最后精准地锁定在了李浩的身上。

“李浩你过来。

”张瑞直接点了名。

“啊?我?”李浩愣了一下。

“对就是你。

”张瑞的脸上露出了一丝玩味的笑容。

他可没忘了李浩这个技术宅虽然能力顶尖但骨子里是个“硬核玩家”平时最看不起《大夏幸存者》那种玩法简单的小游戏。

既然如此张瑞心想那这次这个“硬核”到极致的试炼就必须由他来打响第一炮。

“你第一个来试试。

”张瑞指着电脑椅说道。

张瑞准备的DEMO就是那个被他提取出来的“斗蛐蛐”MOD的空白场景。

他设定了几个可供选择的角色档位包括一个初始状态的“流浪骑士”、一个基本成型的法爷还有一个后期的“力敏流”角色。

“大神又搞新游戏了?牛啊。

”李浩一边坐下一边嘀咕着。

“你先别急着夸。

”张瑞提醒他 “这个游戏主打高难度BOSS战也就是你最爱的那种‘硬核’。

给你的是初始角色流浪骑士这是攻击这是格挡这是翻滚去吧BOSS在那边。

” 李浩握上鼠标操控着角色走进空白的场地中央。

随着一声战马嘶鸣一个骑着马的高大骑士出现了——正是“大树守卫”。

不过这个BOSS现在的样子有些粗糙身上的盔甲贴图分辨率极低像是随便贴了一些《大夏奇谈》里用剩的美术资源连头盔上那标志性的树苗也没了。

李浩不敢怠慢举起盾牌小心翼翼地靠近。

大树守卫策马冲锋手中的大戟挥出一道沉重的轨迹。

李浩试图格挡却连人带盾被撞飞战马紧接着用前蹄狠狠下压李浩慌忙翻滚却还是被蹭掉了大半管血。

BOSS回转马头战马以后两足站立骑士接着一记横扫斩。

李浩看着屏幕上弹出的死亡提示愣住了。

“这么快?”他难以置信点击了复活。

几分钟后当BOSS血量降低到六成开始用左手的大盾猛烈砸地时李浩再次倒下。

这是他第三次死亡了。

张瑞介绍这是一个守在新手区门口的BOSS。

“这游戏……”李浩的表情变得凝重起来。

“这款游戏目前代号《大夏洪荒》。

”张瑞在他身后缓缓开口开始解释自己的设定背景 “它同样是为了‘大夏’这个世界观服务的。

我们未来的终极目标是做一款真正的开放世界RPG用我们自己的洪荒神话体系去对标西方的奇幻故事。

” 就在张瑞讲述着自己宏大蓝图的时候他惊讶地发现屏幕前李浩的操作突然变得不一样了。

李浩不再试图格挡也不再寻找连续进攻的机会。

他只是耐心地、远远地兜圈子等大树守卫使出一记沉重的破绽极大的招式后他才操控角色冲上去偷感十足的……只砍一下然后立刻翻滚拉开距离绝不贪刀。

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