精灵开局在森林长大第714章 加入我们吧
在老师后续的详细讲解中炎阳对联赛规则有了更清晰的认识。
三种对战模式——单人单打、单人双打以及团体战——彼此独立赛制并行不悖。
这意味着即使选手在某一模式中遭遇连败也不会影响学校参与另外两个模式的资格。
每个学校需派出最多10位选手组成代表队。
其中单人单打与单人双打项目各需3名选手团体战则采用4v4赛制需要4名选手。
乍看之下规则似乎限制了一位选手参与多个项目。
然而炎阳仔细研读后发现规则条文里并未明确禁止同一人兼项。
只要队伍内部协调好选手完全有可能身兼数职。
如此一来理论上最少只需要6名选手就能满足所有项目的报名需求。
事实上可以预见大多数学校为了最大化胜算极有可能让实力最强的训练家同时参与三个项目以确保在每个赛场上都能派出最具竞争力的选手。
比赛将遵循传统的宝可梦对战基本规则但有一条特殊限制:禁止携带任何道具入场(公认的、用于激活特殊对战系统的专属道具除外)。
这一规定使得能够运用超进化、Z招式、极巨化或太晶化等特殊系统的训练家将占据显着优势。
然而在城都地区这些力量体系本身就颇为罕见。
Z招式与极巨化有着严格的地域限制根本无法在城都地区施展;而太晶化目前仅在帕底亚地区初露头角连本地都尚未完全普及更别提传播到其他地区了。
因此真正能在本次联赛中使用的似乎只剩下超进化这一项。
但超进化对训练家与宝可梦的身心负担极大能否在紧凑的赛程中及时恢复状态又是一个不容忽视的变数。
因此超进化多半会被留作扭转战局的杀手锏。
单人单打采用标准的3V3赛制任何一方的三只宝可梦全部失去战斗能力即判负。
之所以不采用更为经典、考验综合深度的6v6全员对战主要是考虑到在校学生中能收齐六只宝可梦的尚属少数。
简化赛制是为了降低参与门槛让更多学生有机会一展身手。
单人双打则是2v2模式且要求训练家同时派出两只宝可梦协同作战这对训练家的临场指挥、阵容搭配与宝可梦间的配合提出了更高要求。
毕竟城都地区的训练家普遍缺乏双打对战的习惯与经验这也正是学校希望通过此次联赛重点推动和培养的方向。
不过与团体战的复杂程度相比双打又显得“简单”了。
团体战不仅是4v4的规模更是要求四位训练家各自派出一只宝可梦组成临时队伍协同作战。
这考验的已不仅仅是训练家与自身宝可梦的默契更是四位队友之间的战术理解、信任与配合。
如果团队如一盘散沙各自为战很容易闹出笑话被对手逐个击破。
当然若是交战双方都组织混乱……那场面恐怕就演变成了看谁的单体实力更强、谁更擅长苟活、以及谁能更精准地抓住转瞬即逝的战机了。
总体而言赛制安排丰富多样极大地激发了同学们的参与热情。
每个人都渴望能跻身那宝贵的10个代表队名额之中。
但现实是全校有近1500名学生这意味着入选概率仅有1/150。
当然名额绝非通过抽签决定而是纯粹依靠实力说话。
学校明确宣布即将进行的期中考试中的实战考核成绩将成为选拔队员的主要依据。
毋庸置疑炎阳自己、班长阮烛以及实力不俗的玛瑙在众人眼中几乎是内定的三个名额。
即便其他班级可能存在隐藏的高手但他们三人入选代表队在大家看来已是板上钉钉之事。
然而班主任沈蛾随后带来的一个消息给所有人的热情泼了一盆冷水: 上级决定各校代表队名额由10人缩减至8人。
理由是“求精不求多”认为10人队伍容易导致精力分散。
这一变动意味着必然有两个比赛项目需要由同一人兼任。
这不仅增加了选手的负担也变相减少了其他学生登上联赛舞台的机会。
教室底下顿时响起一片压抑的抱怨和不满的低语。
“多两个名额会死吗?” “是不是嫌比赛流程太长了?” 但规定就是规定必须遵守。
如此一来形势似乎更加倾向于让少数精英学生承担更多责任愈发契合了某些学校“让最强者最大化出战”的策略。
说起来这倒也符合宝可梦对战“强者为尊”的底层逻辑——无法入选只能说明自身实力尚有不足唯有激励自己下次更加努力。
课程刚一结束同学们便聚在一起热烈讨论起来。
尽管大家热情不减但在缩减名额的现实面前实力不济者确实机会渺茫。
不过许多人也看得开认为让实力更强的同学代表学校出战合情合理。
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