土龙:现在变成了获得一定百分比的额外护甲和魔抗。总的来说火龙和水龙不变,风龙和土龙改变了。 之后就是本次小龙最大的改动:当团队击杀第一条小龙时,将会获得一条龙魂,并且不会伴随着死亡而失去龙魂,效果会持续到比赛结束。
这个改动使得龙魂羁绊效果触发频率相对之前高出不少,伤害提升也十分明显。 其次,我们再说下龙魂羁绊。龙魂能够赐福的对象一共是有个英雄。而在有天选龙魂羁绊和龙魂转职的情况下,人口就能够凑出龙魂法师。
这个感觉真没办法计算,变量太多了。第一个问题就是龙魂本身收益的计算方法,本来就是依据英雄当时的面板来计算的。火龙魂: 伤害型技能和攻击会在目标四周创造一次爆炸,造成 (+.%额外攻击力) (+.%法术强度) (+.%额外生命值)适应 ...
但事实上峡谷先锋给单人线的队友吃才是最大利益化的。. 假如对面上单残血,打野带峡谷先锋过来是可以轻松越掉的,一旦被越了一塔会掉,对面上会亏一大波兵线直接血崩。. 我方上单和打野也能分到大量的经济。. 完美的一波节奏。. 要是把ad和辅助到上。. 带峡谷过去,对面毕竟是两个人,打野在的话也不一定直接越,越的话可能也会有损失换掉。. 要是对面打野刚好 ...
这个改动使得龙魂羁绊效果触发频率相对之前高出不少,伤害提升也十分明显。 其次,我们再说下龙魂羁绊。龙魂能够赐福的对象一共是有个英雄。而在有天选龙魂羁绊和龙魂转职的情况下,人口就能够凑出龙魂法师。
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